【MUGEN】E長森5P前後チームトーナメント Part Final【狂上位】

完走お疲れ様でした

今回の大会では自分のキャラドゥエ御坂を参加させていただきました

自分のチームはやいは最初は引きこもっていましたが後半バンバン出てきて

すぐ落ちてしまい結果は12位で終わりましたがそれでも結構面白い試合ができたのではないでしょうか

大会完走本当にお疲れ様でした!

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回復阻止

Twitterで回復阻止の話があったので自分の記述をメモとして
書いときます
動かなかったらごめんなさい

;-2の上に
[State -2];永続タゲヘルパー呼び出し
type = helper
triggerall = !Ishelper
triggerall =ctrl
Triggerall = RoundState =2
trigger1 = numhelper(778)=0
id = 778
name = "hit"
pos = 0,0
postype = P1
stateno = 778
helpertype = player
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1

;-2の一番下に
[state PH,Recover]
type = selfstate
trigger1 = ishelper(778)
value =778
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 99999999
supermovetime = 99999999
;好きなファイルに
;anim=20000;(攻撃anim)
;anim=29999;(判定なしanim)
[Statedef 778]
type = A
movetype = A  ;←ここは必ずmovetype = A(攻撃)にして下さい。     
physics = N
velset= 0,0
ctrl = 0
SprPriority = 3
movehitpersist = 1
hitdefpersist = 1

[State 200,Hitdef]
Type=HitDef
trigger1 = IsHelper(778)
trigger1 = !NumTarget
attr =,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT,AP,AA,AT
animtype = Light
guardflag = none
hitflag = MAFD
sparkno =-1
sparkxy = 999, 999
hitsound = -1
pausetime =0,0

[State 1058, 3];相手がガードモーションを取り続けないよう movetype を I に
type = statetypeset
trigger1 = NumTarget
trigger1 =!target,Ishelper
trigger1 = IsHelper(778)
statetype = S
movetype = I
physics = N
ignorehitpause = 1

[State 1058,1]
type = reversaldef
trigger1 = IsHelper(778)
trigger1 = gametime%2=0
trigger1 = !NumTarget
sparkxy = 999, 999
reversal.attr = SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT,AP,AA,AT
pausetime =0,0
ignorehitpause = 1

[State 1058,1]
type = reversaldef
trigger1 = IsHelper(778)
trigger1 = NumTarget
sparkxy = 999, 999
reversal.attr = SCA, NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT,AP,AA,AT
pausetime =0,0
ignorehitpause = 1

[State 152, 押し戻し判定解除]
type = Playerpush
trigger1 = 1
value = 0
ignorehitpause = 1
;----[ここまで必須, 以下装飾]----------------------------------------
[State 1058,4]; 影消し
Type = AssertSpecial
trigger1 = IsHelper(778)
Trigger1 = movehit = 0
Flag = NoShadow
ignorehitpause = 1

[State 1058,5]; ヒット時透明に
Type = AssertSpecial
trigger1 = IsHelper(778)
triggerall = ishelper
trigger1 = NumTarget
flag = NoShadow
flag2 = invisible
ignorehitpause = 1

[state 778, 要らないターゲットはポイ]
type = targetdrop
triggerall = ishelper(778)
triggerall = numtarget
trigger1 = target,ishelper
ignorehitpause = 1
;-------------------------------------------------------------------------
;回復阻止
;------------------------------------------------------------------------
[State 相手のライフ記憶用変数1(差分計算用1)]
Type = VarSet
Triggerall = Ishelper
Trigger1 = NumEnemy = 1
var(54) = IfElse(var(55) = 0, Enemy(0),LifeMax, Enemy(0),Life)
IgnoreHitPause = 1

[State 相手のライフ記憶用変数2(差分計算用2)]
Type = VarSet
Triggerall = Ishelper
Trigger1 = NumEnemy = 1
Trigger1 = Enemy(0), Life < var( 55) || !NumTarget
var(55) = IfElse(Enemy(0),Life = 0, -1, Enemy(0),Life)
IgnoreHitPause = 1

[State 多分回復阻止 - 差分を計算してその分相手のライフを減少させる]
Type = TargetLifeAdd
Trigger1 = NumTarget
Trigger1 = NumEnemy = 1
Trigger1 = Target,ID = Enemy(0),ID
Trigger1 = !Target,IsHelper
Value= (var(55) - var(54))
Absolute = 1 ;これは必須
IgnoreHitPause = 1

[State 相手のライフ記憶用変数2(差分計算用2)]
Type = VarSet
Trigger1 = Ishelper
var(53) = (var(55) - var(54))
IgnoreHitPause = 1

[State 相手のライフ記憶用変数2(差分計算用2)]
Type = VarSet
Trigger1 = Ishelper
Trigger1 = NumTarget
Trigger1 = NumEnemy = 1
fvar(3) =(root,lifemax*1.0)/(enemy,lifemax*1.0)
IgnoreHitPause = 1
;-------------------------------------------------------------------------
;宣告
;-------------------------------------------------------------------------
;[State 1058,2]
;type = targetlifeadd
;triggerall = IsHelper(778)
;trigger1 =Parent,alive
;Trigger1 = RoundState = [3,4]
;value =-enemy,life
;ignorehitpause = 1
;absolute=1

[State 1058,7]; 無敵に
Type = nothitby
trigger1 = IsHelper(778)
triggerall = ishelper
trigger1 = NumTarget
Trigger1 = 1
value = sca
time = -1
IgnoreHitPause = 1

[State 140, アニメ変更]
type = ChangeAnim
triggerall = IsHelper(778)
trigger1 = !NumTarget
trigger1 =!target,Ishelper
value = 20000
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 99999999
supermovetime = 99999999

[State 140, アニメ変更]
type = ChangeAnim
trigger1 = IsHelper(778)
trigger1 = NumTarget
trigger1 =!target,Ishelper
value = 29999
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 99999999
supermovetime = 99999999

[State ,干渉外へ]
type = Posset
trigger1 = 1
trigger1 = !NumTarget
x = root,pos x
y = root,pos y
ignorehitpause = 1

[State ,干渉外へ]
type = Posset
trigger1 = 1
trigger1 = NumTarget
x = root,pos x
y = root,pos y+44444444444
ignorehitpause = 1

野生七夜強化版について

混沌の理氏の大会動画に

野生七夜強化版最新版は

削り殺せないというコメントがありましたが

最新版でも削り殺しは可能です

気になったので記事にしてみました

次回更新時には殺傷力アップスイッチが完成

したら更新しようと思います
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